27 febrero 2019

Trastorno del juego: un vistazo a los videojuegos, las adicciones y la salud mental

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La Organización Mundial de la Salud (OMS), organismo de las Naciones Unidas dedicado a la salud mundial, anunció una polémica adición a su lista de trastornos de salud mental diagnosticables en la 11a revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11):trastorno del juego. La decisión se basó en décadas de investigación y estudios y en opiniones de expertos de todo el mundo. El sitio de la OMS define el trastorno de los juegos "como un patrón de comportamiento de los juegos ('juegos digitales' o 'videojuegos') caracterizado por un control deteriorado sobre los juegos, el aumento de la prioridad que se da a los juegos sobre otras actividades en la medida en que los juegos tienen prioridad sobre otros intereses y actividades diarias, y la continuación o escalada de los juegos a pesar de la aparición de consecuencias negativas". Pero los videojuegos suelen ser seguros, según la Organización Mundial de la Salud, y un diagnóstico de verdadero trastorno del juego es poco frecuente. En un vídeo de preguntas y respuestas de la OMS,Shekhar Saxena, Director del Departamento de Salud Mental y Abuso de Sustancias de la OMS, afirma: "Todos los que se entregan a los juegos de azar de vez en cuando no tienen este trastorno. De hecho, es sólo una minoría de personas que juegan que cumplirán los estrictos criterios para el trastorno de juego en ICD-11" (minuto 2:50). La investigación,de hecho, ha demostrado que tan poco como uno a 10 por ciento de los jugadores sufrirán de trastorno de juego, que se asocia con síntomas como depresión, ansiedad, agresión, y fobias sociales. El reconocimiento oficial del trastorno del juego como una condición diagnosticable permite a estas personas más acceso al tratamiento e instiga más investigaciones sobre terapias para controlar el trastorno. ¿Pero es un trastorno? No todos están de acuerdo con la decisión de la OMS. La Entertainment Software Association (ESA), la asociación comercial de la industria de los videojuegos en los Estados Unidos, ha pedido recientemente a la OMS que reconsidere su clasificación del trastorno de los juegos como un trastorno de salud mental. Y la profesión psiquiátrica de los Estados Unidos no reconoce oficialmente el trastorno del juego como una condición clasificable, pero la Asociación Estadounidense de Psiquiatría identifica ciertos síntomas relacionados con el trastorno del juego y ha propuesto agregar trastorno de juego a su Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-5). Esta cuestión internacional se ha basado en los editoriales de los periódicos (algunos de acuerdo con la decisión de la OMS y otros en desacuerdo)y en las mesas redondas de noticias. Incluso escucho a mi hija de 13 años y a sus amigos discutiendo el tema de la adicción a los videojuegos y sus efectos en los niños que conocen. Consulte SIRS Knowledge Source para obtener más información sobre este tema. A mediados de febrero, SKS entrará en discusión con un nuevo tema de Leading Issues, Video Game Addiction. Explorará preguntas y puntos de vista sobre los videojuegos; videojuegos y jóvenes; diseño de videojuegos; adicción a los videojuegos; seguridad de los videojuegos; impacto de los videojuegos en la salud mental, la vida social y las familias; y más.
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