27 二月 2019

游戏障碍:看视频游戏,成瘾和心理健康

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世界卫生组织(WHO),一个专门研究世界卫生的联合国机构,在《国际疾病分类》(ICD-11):游戏紊乱的第11次修订中,宣布了其可诊断的心理健康障碍清单中有争议的补充。 这一决定是基于数十年的研究和研究以及来自世界各地的专家意见。 世卫组织网站将游戏障碍定义为"一种游戏行为模式('数字游戏'或'视频游戏'),其特点是对游戏的控制受损,在游戏优先于其他利益和日常活动的程度上,游戏优先于其他活动,以及尽管发生负面后果,游戏仍继续或升级。 但根据世界卫生组织的说法,电子游戏通常是安全的,而且对真实游戏障碍的诊断也很少见。世卫组织精神卫生和药物滥用部主任谢哈尔·萨克塞纳在世卫组织的一段问答视频中指出:"每个不时沉溺于游戏的人,都不存在这种疾病。事实上,只有少数人的游戏谁将满足严格的标准的游戏障碍在ICD-11"(分钟2:50)。 事实上,研究表明,只有1%到10%的玩家会患上游戏障碍,这种紊乱与抑郁症、焦虑症、攻击性和社交恐惧症等症状有关。官方承认游戏障碍是一种可诊断的疾病,使这些人有更多的机会获得治疗,并促使进一步研究治疗该疾病的疗法。 但它是紊乱吗?不是每个人都同意世卫组织的决定。娱乐软件协会(ESA),美国视频游戏行业的行业协会,最近要求世卫组织重新考虑将其游戏障碍分类为心理健康障碍。美国精神病学专业没有正式承认游戏障碍是一种可分类的疾病,但美国精神病学协会确实将某些症状确定为与游戏障碍有关,并提议在其《精神疾病诊断和统计手册》(DSM-5)中加入游戏障碍。 这一国际问题已进入报纸社论,有些同意世卫组织的决定,有些不同意,还有一些意见分歧,以及新闻小组讨论。我甚至听到我13岁的女儿和她的朋友讨论电子游戏成瘾问题及其对他们认识的孩子的影响。 有关此主题的详细信息,请查看 SIRS知识源。2月中旬,SKS将进入讨论与一个新的主要问题主题视频游戏成瘾。它将探讨关于视频游戏的问题和观点;电子游戏和青年;视频游戏设计;电子游戏成瘾;视频游戏安全;电子游戏对心理健康、社会生活和家庭的影响;和更多。
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